|
Этот гид ориентирован на игроков, которые уже играли некромантом ранее и прокачивали его хотя бы до 30-го уровня. Здесь будет рассматриваться игра некромантом, ориентированым на создание големов (Golemancer, Големант). Во многих гидах пишут: "Мы рекомендуем хх силы, чтобы носить Trang-Oul's Avatar Set". Я считаю, что большинство игроков вряд ли смогут отыскать все предметы этого набора, поэтому советую не рассчитывать на это. Предмет, который я могу рекомендовать - это перчатки Frostburn. Ради их получения некромант должен делать все что угодно (купить за любую цену, или убить). Ну еще кольцо Stone of Jordan, чтобы получить побольше маны. Экипировка некроманта должна состоять из: • Предметов, увеличивающих резисты • Предметов, увеличивающих скиллы • Предметов с Faster Run/Walk, Faster Hit Recovery • Предметов с +Life/Mana, но лучше стараться увеличить резисты Чтобы в чем-нибудь преуспеть (в настоящей жизни или в игре) очень важно осознать суть, свою конечную цель и путь к цели. Некромант в данном случае никак не исключение.
Големант: Суть - "Моя сила в силе других" Конечная цель - "Подняться повыше в ладдере" Путь к цели - "Работа с максимально эффективной командой" Суть големанта в том, что он полагается на других, чтобы они были основной силой. Он не должен носить меч, дабы шинковать монстров на мелкие куски, и он не должен напрягаться, чтобы запустить во врагов ледяным шаром. А он должен использовать свои умения и всю силу для поддержки сил других, и в основном своего голема и наемника. Класс големанта не подходит для PvP, поэтому если вы собрались побеждать врагов на дуэли, то вы неправильно выбрали класс. Големант хорош для тех игроков, кто хочет достичь высокого уровня (типа "моя цель прокачаться до 80-го уровня") и для тех, кто хочет набрать сокровищ или просто убить Ваала на всех 3-х уровнях сложности. Големант не будет эффективным убийцей без своих слуг или наемника; он не будет крутым "Темным рыцарем" или смертоносным "Владыкой магов". Но он будет уверенным в себе и спокойным, надежным, но не впечатляющим, как и его големы и другие миньоны. Големант должен распределять заработанные очки между всеми "деревьями умений", особенно развитыми умениями должны быть те, которые помогают другим в уничтожении противника. Не подумайте, что название "Големант" означает, что основной метод убийства - это голем. Основной метод убийства големанта - проклятия, которые увеличивают урон големов и наемников и, к тому же, манипулируют противником. Големант в команде с амазонкой-лучницей, которая дает 850 единиц урона. На уровне сложности Hell она будет приносить 425 из-за 50% сопротивления физическим повреждениям у монстров. Ну а с проклятием Amplify Damage от некроманта ее урон увеличится до 1275 единиц. Несложно заметить, что проклятие - это самый большой увеличитель урона, приносимого вашей командой. Хотя вынужден признать, что некоторые ауры паладина помогают чуть-чуть больше. Ладно. Я считаю, что теории уже достаточно. Надеюсь, что вы осознали, что проклятия - это сила некромантов вообще и големантов в частности, и то что голем - только один из союзников, которым могут помочь проклятия.
Распределение атрибутов Всегда считалось, что сила не нужна для некромантов. Давайте посмотрим на это с другой стороны, и зададимся вопросом: "Какое минимальное количество силы должен иметь некромант?" Я думаю, что некроманту не потребуется более 60 единиц силы. Этого хватит для перчаток Frostburn и для Mage Plate Armor. Насчет ловкости... это совершенно ненужный параметр для големантов. Если следовать этому гиду, то големант не будет лично участвовать в драках. Пары очков в умении Bone Armor должно хватить, чтобы защититься от нежданной стрелы или удара от монстра. Я рекомендую оставить ловкость как есть. Жизнь и энергия. Между оными сложно выбирать, но если поставить перед собой цель (например, к 75 уровню у меня должно быть 800 маны), выбирать будет легче. Некромант начинает игру с 25 маны и получает +2 единицы с каждым уровнем. Это значит, что базовое значение маны на 75 уровне - 183. Ясно, что этого не достаточно. Увеличивать энергию, чтобы повысить количество маны со 183 до 1000, лишь очками статуса невозможно. Некромант получает 385 очков при выполнении квестов и повышения уровня до 75-го. 45 он должен потратить на силу, ну а остальные разделить между жизнью и энергией, как 3/2. Некромант 75-го уровня: • Сила: 60 • Ловкость: 25 • Энергия: 161 (25+136) • Живучесть: 219 (15+204) • Количество маны: 183+272=455 • Количество хитпоинтов: 156+438 Кажется, что у некроманта недостаточно маны, но если одеть Frostburn, то они повысят количество маны до 831. Если считать предметы "+хх к мане", "+хх энергии", то значение маны будет выше 1000. А если нету Frostburn, то кольцо Stone of Jordan тоже существенно повышает количество маны. А если вам очень повезет, и вы достанете и Frostburn и Stone of Jordan, то с 607 они превратят в 1000. Если Ваша цель - подняться по ладдеру, вы должны свести количество ваших смертей к минимуму. У персонажа высокого уровня на сложности Nightmare или Hell пара смертей может свести на ничто несколько часов напряженной прокачки. Один игрок сказал: "Я кое-чему научился... Некросы не могут идти впереди всех. Обычно я прячусь за спинами големов, но когда роль щита выполняют другие игроки, то у меня есть дурная привычка рваться к ним, в гущу сражения. Как только я отучился от этого, то стал меньше умирать, а зарабатывать уровни стал быстрее".
Вложение скиллов Какие же умения прокачивать? Перед тем, как делать судьбоносные решения, некромант должен вспомнить суть: "Моя сила в силе других". Это значит, что некромант должен фокусироваться на проклятиях, увеличив эффективность своих союзников и уменьшать эффективность противников. Основной союзник големанта - это его голем. Задача големанта - определить, в чем сила его голема, и выбрать проклятие, которое увеличивает эту силу. Некоторые големанты используют Железного Голема, так как его сила в том, что он получает те свойства предмета, из которого он был сделан. Железный Голем причиняет больше урона тем, кто его атакует, и поэтому вам следует сконцентрироваться на том, чтобы многократно усилить этот эффект. Самое подходящее проклятие - это Amplify Damage. Некоторые големанты отдают предпочтение Кровавому Голему, чья сила в умении высасывать жизнь. В комбинации с проклятием Iron Maiden (или же с аурой Thorns от наемника и паладина) этот голем обеспечит себя и хозяина бесконечным количеством жизни, когда он получает повреждения в близнем бою. Големант, специализирующийся на Кровавом Големе, должен прокачать Iron Maiden. На сложности "Hell" у подобных големантов возникнут сложности, из-за 50% сопротивления физическим повреждениям у монстров. Но это все преодолимые сложности. Третий тип големантов используют Огненного Голема в сочетании с Lower Resist. Им требуется большое количество маны, так как они используют Poison Nova достаточно часто. Огненный голем без сомнения самый сильный голем с самым большим уроном близнего боя (кстати он не физический, а огненный). Но чтобы голем стал сильным, надо потратить на Fire Golem много очков. На 75 уровне у вашего персонажа будет 86 очков умения (74 от повышения уровня, 3 квеста Den of Evil, 3 Book of Skill, 3 квеста Izual). Для всех типов големантов я рекомендую помещать хотя бы 1 единицу во все умения, хотя если вы не полагаетесь на предметы, типа +to Skills, то лучше не тратить очки на умения, связанные со скелетами. Если играете по сети, то лучше прокачать умение Bone Spirit (чтобы защитить себя и партию от PKiller'ов). Если же вы играете в Single, то Bone Spear более эффективно против монстров. Скиллы для Железного Големанта (без предметов +Skills): • Amplify Damage: 6 • Iron Golem: 20 • Bone Spirit: 20 • Corpse Explosion: 8-14 (по желанию) или Golem Mastery • Все умения, кроме Skeleton Warrior/Mage/Mastery и Revive: 1 Скиллы для Железного Големанта (+7 Skills): • Amplify Damage: 1 [8] • Iron Golem: 20 [27] • Bone Spirit: 20 [27] • Corpse Explosion: 8 [15] (по желанию) • Все умения: 1 [8]
Скиллы для Кровавого Големанта (без предметов +Skills): • Blood Golem: 4 • Iron Maiden: 15 • Bone Spirit: 20 • Corpse Explosion: 8-14 (по желанию) • Все умения, кроме Skeleton Warrior/Mage/Mastery и Revive: 1
Скиллы для Кровавого Големанта (+7 Skills): • Blood Golem: 1 [8] • Iron Maiden: 8 [15] • Bone Spirit: 20 [27] • Corpse Explosion: 8 [15] (по желанию) • Все умения: 1 [8]
Скиллы для Огненного Големанта (без предметов +Skills): • Fire Golem: 20 • Lower Resist: 5 • Bone Spirit: 20 • Poison Nova: 20 • Не качайте скилл Summon Resist, потому как это очень сильно уменьшит возможность голема поглощать повреждение от огня и лечить себя • Все умения, кроме Skeleton Warrior/Mage/Mastery и Revive: 1
Скиллы для Огненного Големанта (+7 Skills): • Fire Golem: 20 [27] • Lower Resist: 1 [8] • Bone Spirit: 20 [27] • Poison Nova: 20 [27] • Все умения: 1 [8] Игра големантом до 18 уровня похожа на все остальные классы. Очки статов тратятся на прокачку силы до какого-то предела, а основной метод атаки - Глиняный Голем и скелеты. На 18 уровне големант может изучить Bone Spear и Blood Golem. Bone Spear можно назначить на левую кнопку мыши, пока вы не достигните 30-го уровня и не изучите Bone Spirit. Связка Blood Golem + Iron Maiden отлично работает во 2 акте. На 24 уровне Железные Големанты могут перейти на Iron Golem + Amplify Damage. А Кровавые Големанты продолжают использовать Blood Golem'a и Iron Maiden. На 30 уровне становится доступным умение Bone Spirit. Онлайновые игроки должны прокачать его до 20 очков. Single игроки могут ограничится одним. Несколько советов:
• Железным Големантам пригодится Fire Golem для экстренных ситуаций. Так как при создании хорошего железного голема надо выбирать предмет с крутыми параметрами. А в случае его гибели не останется времени на новый вызов. Вот здесь и может пригодится огненный голем. • В некоторых ситуациях смогут помочь умения Poison. Иногда попадаются монстры, которых сложно уничтожить обычными методами, Lower Resist и Poison Nova могут легко с этим справиться.
Тактика Основная тактика одиночки-големанта - послать голема вперед, для создания трупов. Когда на земле появляются тела, големанты начинают взрывать трупы умением Corpse Explosion. Монстры должны быть прокляты Amplify Damage'ем, если они в зоне поражения взрыва трупа, чтобы получить максимум урона. Бывают ситуации, когда злобный босс убивает вашего голема и наемника; это значит, что вам пора отступать на заранее подготовленные позиции. Голем и наемник не теряют опыт, если умирают, но вы-то теряете! Они не теряют и деньги, если умирают, но вы-то теряете! Если они умрут - вы не умрете, но если умрете вы, то умрут и они! вы должны выжить, чтобы потом вернуться с оживленным наемником и призванным големом... Как сказал игрок: "умение вовремя отступить - главная часть смелости". Это значит - если вы бежите, то это не значит, что вы трус, если потом вы вернетесь и победите в битве. Не забывайте использовать горячие клавиши при отступлении. Bone Wall, Dim Vision, Terror - эти умения спасли много некромантовских жизней раньше и спасут в будущем. Не забывайте, что вам надо делать, если вас превосходят численностью и силой, и всегда будте готовы к отступлению. "Единственное, в чем я могу быть уверен на войне - что я ни в чем не могу быть уверен." Некоторые могут назвать вас "Curse Bitch", потому что нет особенно большой физической силы, как у варвара например. Убейте их (в игре конечно) или не обращайте на них внимания, но не меняйте ваш жизненный путь только из-за чьих-то слов, ведь они даже не знают и не понимают вас.
Я забыл еще об одном типе - глиняном. Тактика игры - IM и терпение. Просто IM и чертовски огромная гора терпения.
|