| Обзор Diablo 2 |
|
|
|
| Автор: Administrator |
| 28.11.2009 19:20 |
Новое - хорошо знакомое староеИгровая индустрия - одна из немногочисленных молодых тенденций, внести в которую что-то чрезвычайно новое, необычное, ранее не виданное сейчас практически невозможно. За сравнительно малый период своего существования, индустрия увидела множество концепций и идей, основная цель которых одна - привлечь и увлечь геймера, заставить его жить в игре, не понимать границы между реальностью и виртуальным миром. Что же происходит сегодня? Старые концепции тщательно обсасываются, заворачиваются в новую, прогрессивную технологическую обёртку, выкладываются на прилавки магазинов и убеждённо косят "под новое". Почему так? Читайте выше. Как быть? Вопрос риторический. RPG бывают разныеИгр жанра RPG в наше время не сосчитать. Такие проекты одновременно и наиболее сложны в разработке и интересны в освоении. Поэтому каждый разработчик пытался и пытается создать хоть чем-нибудь оригинальную РПГ, чтобы ее по достоинству оценила большая часть геймеров. На свет стали появляться всевозможные «вдумчивые» RPG с мощной боевой системой (планирование боя, проведение маршрутов для героев и т.д.), RPG с миллионами строчек текста в диалогах (не найдёшь мага-пенсионера в подземелье правого верхнего угла карты и не узнаешь от него, кто же возродил Главного Монстра из глубин ада- не пройдёшь игру) и, наконец, «мясные» RPG, в которых основную часть геймплея занимает беганье по картам вселенной и попутное уничтожение клыкастых и других не очень политкорректных супостатов. В таких Ролевых Играх чувствуется динамика происходящего.
Каждая секунда не уходит в пустоту - герой крушит злобных тварей, колдует мощнейшие заклинания, бежит к спасительному порталу... Здесь наиболее остро чувствуется обстановка во вселенной игры, ибо от количества монстров, покусившихся на жизнь и власть в свободной и мирной расе, буквально не продохнуть. Diablo 2 как раз и является такой игрой. Орды монстров, литры человеческой и не очень крови, боевые кличи, крики боли и полное отсутствие хоть сколько-нибудь серьёзной умственной деятельности. Здесь вам потребуется лишь ловкость рук и хорошая реакция, иначе будете битым даже на первом уровне сложности. Я не хочу сказать, что перед нами банальное, скучное «мясо». Просто боевая составляющая в Диабло 2 выполнена таким образом, что даже вздремнуть у монитора элементарно не выйдет. А получение квестов, нудные разговоры с дружественными жителями текущей карты - это как пожелаете. Здесь это далеко не главное. Почему? Читайте выше о видах RPG, а мы приступаем непосредственно к разбору игрового процесса. Все гениальное простоИгровой процесс Diablo II не щеголяет каким-либо изысками. Все самое необходимое, отчасти банальное было собрано воедино, скреплено сюжетом и выставлено на жёсткий суд игроков. При особом желании, можно найти кучу «недостатков», например странная одинокая опция «Сохранить и выйти» уже успела вызвать множество споров и обвинений. Дескать, играть становится сложнее. Но на самом деле этот шаг был сделан Blizzard ради нашего же удовлетворения от игры, поскольку, как известно, если слишком легко- мы делаем скучные мины, слишком сложно- агрессивные гримасы и пару нецензурных фраз «на выходе». Золотая середина есть, и она воплощена в игровом процессе Diablo 2. Здесь не будет скучно и просто. Игра как будто сама знает, когда задать жару, а когда остыть и дать передохнуть. Динамика, что называется, во всей красе.
Как уже упоминалось, игра может только одним способом «запомнить» ваше состояние в данный момент времени- опция «Сохранить и выйти» обладает каким-то магическим действием на геймеров. После ее нажатия игра автоматически перенесет героя в город, запишет количество жизней, маны, опыта и вдобавок заново создаст на карте всех ранее убитых монстров, в том числе и босса акта. Глупость? Нет, исключительно верный ход разработчиков как в плане играбельности так и в плане оригинальности. Вещи, о которых уже не говорятЯ думаю, вполне понятно, что говорить о графике Diablo 2 в наши дни глупо. Это уже далеко не тот технологический уровень. Мир знает возможности движка, к примеру, Магии Крови, поэтому показывать ему (миру) что-то менее красивое не совсем резонно. Однако, в Диабло графика играет весьма посредственное значение. Она здесь просто не замечается. Любоваться красотами местных пейзажей, разглядывать и считать количество полигонов на персонажах, наблюдать всевозможные анизотропные фильтрации и другие эффекты, играя в Diablo 2 просто не хочется. И не потому, что этого всего здесь нет (красот, новомодных эффектов и т.д.), а потому, что желание пропадает само по себе. Геймплей превыше всего. Остальное - туфта. |





Обзор Diablo 2